BFベエルゼワンキル展開ルート
脳で回してるだけだから責任は取れんし、最適ルートかは知らん。
旋風=黒い旋風
黒羽=黒羽の旋風
ミラジェイドを経由する必要があるので、スズリの②効果は絶対使えないという制約があるのでルートがほぼ固定。
3枚以上初動は無数にあると思うけど、途中で考えるのがめんどくさくなった。
後手弱いしデッキの性質上、金謙で6枚除外の選択が厳しかったりするしベエルゼ使わない方が強い気がしないでもない。
シムーン+コスト
シムーンefコスト切って旋風セットns 、旋風efスズリサーチ
スズリnsefシャマールサーチ、旋風efヴァータサーチ
シャマールef黒羽セット
ヴァータssefチヌーク+ゼピュロス墓地送りBFDss黒羽efヴァータ蘇生
ヴァータ+スズリでノートゥングssef800dmgシャマールefスズリサルベージ
スズリnsefシャドウツインサーチ、旋風efサルンガサーチ
シャドウツイン発動シャマール+チヌークでボレアースssefチヌーク墓地送り(レベル2なら何でもok)ボレアース+スズリでドロドロゴンss
サルンガssシムーン+サルンガでベエルゼss
ドロドロゴンefベエルゼ+ドロドロゴンでミラジェイドfs
ゼピュロスef黒羽バウンスゼピュロスss黒羽貼り直し
墓地のボレアース+場のBFDでBFADss(チューナーがいるならBFDを素材にアビスなりフルアーマードにいってください)黒羽efボレアース帰還
ゼピュロス+ボレアースでBFADss
ミラジェイドefアルビオンコストにノートゥング除外
アルビオンef分かつ烙印セット
最終盤面
ミラジェイド(使用済み)、BFAD*2、分かつ烙印
BFADを一体減らすか、黒羽、旋風、ヴァータ、オロシ、サルンガのいずれか一枚があれば追加でアビスが立つので墓穴一枚では防げない。
アサルトシンクロンや追加のツインシャドウがある場合はフルアーマードやシルバーウィンドが追加で立つので墓地のサルンガが機能し始める。
スズリ+黒い旋風+α
αに入るのは黒い旋風、黒羽の旋風、ヴァータ、シャマール、サルンガ、ハルマッタン、ツインシャドウ
黒羽、ツインシャドウの場合のみルートが若干変化するが、ツインシャドウはツインシャドウの代わりに黒羽サーチしてボレアースでサルンガを落としてサーチした黒羽はサルンガ蘇生で最終的な盤面は場の黒羽の枚数と墓地のチヌークの有無くらい
黒羽の場合はサルンガ、ハルマッタンどっちをサーチしても最終盤面は変わらずだが、黒羽の蘇生先が少し変わる(レベル2チューナーを釣ってれば間違いはない)
{}内は既に有している場合のサーチ先
黒い旋風発動スズリnsefシャマール{ヴァータ}サーチ、旋風efヴァータ{サルンガorハルマッタン}サーチ
シャマールef黒羽セット
ヴァータssefゼピュロス+チヌーク墓地送りBFDss、黒羽efヴァータ蘇生
ヴァータ+スズリでノートゥングssef800dmgシャマールefスズリサルベージ
スズリnsefシャドウツイン{黒羽}サーチ、旋風efサルンガorハルマッタン{オロシ}サーチ
サルンガssハルマッタンssef対象スズリでレベル6サルンガ+ハルマッタンでベエルゼss
ゼピュロスef黒羽バウンスゼピュロスss黒羽貼り直し
シャドウツイン発動シャマール+チヌークでボレアースssefチヌーク墓地送り(レベル2なら何でもok)ボレアース+スズリでドロドロゴンss
ドロドロゴンefベエルゼ+ドロドロゴンでミラジェイドfs
墓地のボレアース+場のBFDでBFADss(チューナーがいるならBFDを素材にアビスなりフルアーマードにいってください)黒羽efボレアース帰還
ゼピュロス+ボレアースでBFADss
ミラジェイドefアルビオンコストにノートゥング除外
アルビオンef分かつ烙印セット
最終盤面
ミラジェイド(使用済み)、BFAD*2、分かつ烙印
シムーン+コストと同じなので、BFAD1体減らしてアビスにも出来る。
スズリ+黒い旋風
黒い旋風発動スズリnsefシャマールサーチ、旋風efヴァータサーチ
シャマールef黒羽セット
ヴァータssefゼピュロス+チヌーク墓地送りBFDss、黒羽efヴァータ蘇生
ゼピュロスef黒羽バウンス、ゼピュロスss、黒羽貼り直し
スズリ+ヴァータでノートゥングssef800dmg、シャマールefスズリサルベージ
スズリnsefツインシャドウサーチ、旋風efサルンガサーチ
ツインシャドウ発動シャマール+チヌークでボレアースssefチヌーク落としてレベル2
ノートゥング+ボレアースでドロドロゴンss
サルンガssサルンガ+ゼピュロス(スズリ)でベエルゼss
ドロドロゴンefドロドロゴン+ベエルゼでミラジェイドfs
ミラジェイドefアルビオンコストにスズリ(ゼピュロス)除外
墓地のボレアース+場のBFDでBFADss黒羽efチヌーク蘇生
アルビオンef分かつ烙印セット
最終盤面
ミラジェイド(使用済み)、BFAD、チヌーク、分かつ烙印
分かつ通らない場合ほぼ終わり。
オロシか黒羽の旋風や追加ss出来るモンスターでアビスが立つ上振れ有り。
アビス+ミラジェイド+BFADまでならいけるが、ミラジェイドで効果を使って除外していいカードがないのでモンスターが一体必要。
黒羽の旋風の場合は※1からルート変更。
シャマール+黒い旋風+黒い旋風
黒い旋風発動*2 シャマールns旋風efスズリ+ヴァータサーチ
ヴァータss
シャマールef黒羽セット
ヴァータefゼピュロス+チヌーク墓地送りBFDss、黒羽efヴァータ蘇生
ゼピュロスef黒羽バウンス、ゼピュロスss、黒羽貼り直し
ゼピュロス+ヴァータでノートゥングssef800dmg
スズリnsefツインシャドウサーチ、旋風efサルンガ+オロシサーチ
ツインシャドウ発動ヴァータ+スズリでボレアースssefチヌーク(レベル2ならなんでも)落としてレベル2
ノートゥング+ボレアースでベエルゼ
オロシssサルンガss
オロシ+BFDでアビスss
墓地のボレアース+BFDでBFADss、黒羽efノートゥング蘇生、シャマールefチヌークサルベージ
スズリ+サルンガでドロドロゴンssefドロドロゴン+ベエルゼでミラジェイドfs
ミラジェイドefアルビオンコストにノートゥング除外
アルビオンef分かつ烙印セット
最終盤面
ミラジェイド(使用済み)、BFAD、アビス、分かつ烙印、チヌーク
シャマール+ヴァータ+黒い旋風
旋風発動シャマールns旋風efスズリサーチ
ヴァータss
シャマールef黒羽セット
ヴァータefゼピュロス+チヌーク墓地送りBFDss黒羽efヴァータ蘇生
ゼピュロスef黒羽バウンス、ゼピュロスss、黒羽貼り直し
ゼピュロス+ヴァータでノートゥングssef800dmg
スズリnsefツインシャドウサーチ、旋風efサルンガサーチ
ツインシャドウ発動ヴァータ+ゼピュロスでボレアースssefチヌーク落としてレベル2
サルンガss、スズリ+サルンガでドロドロゴンss
ノートゥング+ボレアースでベエルゼss黒羽efノートゥング蘇生
ドロドロゴンefドロドロゴン+ベエルゼでミラジェイドfs
ミラジェイドefアルビオンコストにノートゥング除外
墓地のボレアースと場のBFDを除外してBFADssシャマールefチヌークサルベージ
アルビオンef分かつセット
最終盤面
ミラジェイド(使用済み)、BFAD、分かつ烙印、チヌーク
分かつ通らなかったら本当の本当に終わり。
環境考察
環境がリロール構成によってる要因
まず初めに通常の進行をしていて連敗進行から捲るのが難しい。
この理由の一つとして4コストの駒が今までの比べて遥かに弱いことが挙げられる。8ゴールドのドラゴンを除き、4コストでキャリーできる駒はザヤくらいでタロン,コーキは力不足。
オーン,ヘカリム,ニーコはタンク。ソナはユーティリティ特化。
こうなるとレベル7でリロールをしても盤面を強くするためにはザヤを重ねるか、8ゴールドのドラゴンを重ねるしかないが負けていてヘルスも金もない状況で重ねるのは運がかなり絡んでくる。
つまり、4コストの駒に頼れないのなら1〜3コストの駒をしっかり集めて4ステージ戦うのが強いというメタに変化していった。
1コストからはエズ,ニダリー,セト。2コストはヨネ,ツイッチ,トリス,キヤナ,ケイン。3コストはオラフ,ヴァルス,ダイアナ,リーシン,エリス。
中には怪しいものも含まれているが、基本的にこの中の駒の3スターを狙わないなら、運良く強い盤面が出来て連勝するか運良くザヤやドラゴンを重ねるしかない。
ただし、例外としてオラフは2スターができた段階で2コアあれば4ステ全勝とまでは行かなくとも、かなりの数勝てるのでブルーザーは進行がとても強い。
オラフの配置が難しいが、アサシンヘラが出るとそれも解決する。ライズに弱いという性質はあるが、そもそもアストラルメイジがクソ弱いから関係ない。
ブルーザー進行が出来なければスイフトショットかレイジウィング(ザヤを使える構成)をやらない限りリロール構成に頼ることになると思われる。
アオシンが消えた理由
アオシンは未だに最強の駒ではあるが、1スターではステージ5を耐えることが不可能なので8レベルオールインで1枚引いてもアイテムが揃っていようと蹂躙される。2スターを作るためには序中盤勝たないといけないが、アオシンの装備を作っていては序中盤ほぼ勝てない。(シブグインソーならまだやれるが)
tft初心者用
はじめに
第一の前提として、この環境は序盤から連敗すると捲るのがめちゃくちゃ大変なので最初のアイテム候補は序盤に勝てるアイテム選択が重要。
防具は駒を選ばない上に作れるとちゃんと勝てるが、駒にフィットした武器を作った相手には勝てない。作りやすい防具を優先するか、理想の武器を優先するかの選択が大事。
アイテム評価
AP系ではショウジン、ガンブレ。
AD系ではデスブレ、IE、BT、GSなど幅が広い。
現環境ではジーク、ナイトエッジは持たせたいキャラが少ない。ジークは一緒が一番があれば作りたいアイテムではあるが、そうでない場合はスイフトショットやレイジウィングなどの後衛キャリー構成ではASが過剰で使いづらさが目立つ。グインソーが作れなかった場合などでは一考の余地あり。
本当に現環境のどの構成でも必要なアイテムの一つなので序盤連勝すると寿司では取りづらいので最初の寿司候補。
序盤:デスブレ
中盤:IE、BT、デスブレ、ジーク
終盤:IE、BT、GS、ガンブレ、ナイトエッジ、ショウジン
どの構成でも使うことができるグインソーの素材なので優秀。
ブルーザーやレイジウィングなら過剰にこのアイテムが落ちても使い道があるが、そうでないなら許容できる個数が2個程度なのが少々ネック。
LWはナーフされた上に、ARを下げる効果を持つ駒が多いので罠。ジーロットも出てくる虫が弱すぎるので作りたくない。
RFCはオラフくらいしか上手く使える駒がいないが、過剰に出たASの処分先としてGOOD。
ルナーンは序盤に作れると連勝がとりやすいアイテムではあるが、持たせたいキャラがヴァルス、ツイッチ、オラフくらい。(ADアイテムがある前提)
巨人はサイフェン、シオーユー、シヴァーナやセト、オラフ、ダイアナ、ヤスオ等メレーのダメージが出せるチャンピオンなら何でも。(序盤ならエズなどのレンジドキャリーにホルダーとして持たせてもOK)
シブはAP構成で強いアイテムではあるが、涙をショウジンやアークにしたいので気軽には作りづらいと思われがちだが、ナミのダメージが大幅にナーフされたことで星2ナミを作れたタイミングでもハイマーやブラッドなどの弱い駒で無理やりメイジを出してる時なんかではショウジンでは持たないのでシブを作って連勝したい。ガジェット専門家があるととんでもないダメージが出て楽しい。APでは最終的にはソルやアオシン、ADならスイフトショットの駒に。
序盤:ハリケーン、シブ、ジーロット
中盤:グインソー、巨人、ハリケーン
終盤:グインソー、GS、RFC(オラフのみ)
帷や巨人など強いアイテムを作ることはできるが、序盤であまり強いアイテムではないので最初の寿司ではとりたくない。コアアイテム足り得ないので寿司で余りがち。
序盤最強のガゴスト、サンファイアが作れれば決め打ち出ない限り作る。余って宝物龍ラウンドまで行ったら小手を拾って帷や、アサシンをやってるなら不要な涙と合わせてフローズンハートダイアナは強力。
一緒に一番があればソラリも超強力。
序盤:サンファイア、ソラリ、ガゴスト
中盤:サンファイア、ソラリ、ガゴスト、巨人、ブランブル
終盤:ブランブル、巨人、帷、ナイトエッジ
AP構成が死んでドラゴンクロウの作り甲斐がなくなった。
AP構成をやってるなら基本不要寄り。というのも、アイスパは普通はAP構成のお供なのだが、AP構成は間違いなく構成にサイラス、イラオイのブルーザーがフロントになって、イラオイのスキルによって敵のAR、MRは低下するのでこれ以上下げるのは少々過剰。ドラゴンクロウは自分がAPをやっているなら他はほぼAD構成なのでできれば作りたくはない。聖杯は強いアイテムではあるが、涙を使うのがネックとあまりにも使いづらい。序盤にネガトロンが複数出た時点でよほどのことがない限りはAD構成を見たい。
AD構成ならアイスパをダイアナ、BTはあまりにも多くの駒が必要とするし、ハリケーンやサッシュも構成によってはかなり強く使える。
当然終盤に残りそうなプレイヤーがAP構成をやっているならドラゴンクロウは超OP。サイフェンなんかが持てばアオシン相手にも強く出れるので状況次第ではあるが、序盤に作るものでは間違いなくない。
序盤:ハリケーン、ガゴスト
中盤:BT、ハリケーン、ガゴスト、QSS、聖杯
終盤、BT、QSS、ゼファー
グインソー自体は強くフレックス性も高いが、最初にAPをとるのはリスクが非常に高いので好きではない。というのも、やはりこのアイテムはAP向けのアイテムが多く、ADだと非常に使いづらいアイテムが多いからである。
ガンブレなんかはどの構成でも使えるアイテムではあるが、AD構成でガンブレがコアのキャラ存在しないし(ヌヌくらい?)、何よりBFをこんなものに使いたくない。アサシンならラバドンやアイスパも使いやすいが、積極的に作りたいアイテムというわけではないのでギリギリ処理ができる程度。とにかくAD構成ではグインソーを一本作った後は邪魔になりがちなので2本目以降の処理に困るくらいなら最序盤の寿司で取るべきアイテムではない。
序盤:ソラリ、ラバドン
中盤:ソラリ、グインソー、ラバドン、アーク
終盤:グインソー、アーク、ガンブレ(アオシン、ソルのみ)
6.5に比べると涙の価値はグンと上がったと感じるが、初手で取るべきでは無いと思う。
このセット最強の駒であるアオシンを強く使うなら、ショウジン、アーク、ガンブレなどで、ショウジンがコアではあるが、序盤のショウジンは本当に何もしない。ただADが10上がって、最初のスキルが少し早く打てるくらい。AP構成でナミやライズに持たせるなら多少価値はあると思うが、そいつらに持たせると取り外し装置がない限りアオシンへと渡せない。(メイジ5を切ってサイラス、ナミ、ゾーイでメイジ3をするならライズ切りもあるが)
兎にも角にも序盤のショウジンが死ぬほど弱く、アオシンをやりたくとも終盤にHPを残せず8で回してアオシン引けませんでしたで死ぬのはset6のソシャ3カイサのような博打。
余裕を持って進行したいので、涙を使って序盤に作りたいアイテムはシブしかないのでナミが弱くなった今、最初の寿司で取るのは論外だと思っている。
アークは6.5から大幅にバフされOPアイテムにはなっているが、他に作りたいアイテムがない場合を除き序盤に積極的に作りたいアイテムではない。
HoJは悪くないがコアではない上に後手を消費するのがネック。
ブルーバフは論外。エズとヤスオ以外に持ちたい駒がない。重なるかわからないエズや引けるかどうかもわからないヤスオまで考えるのは愚か。ただ、ブルーヤスオは本当にOP。
序盤:シブ、HoJ、ブルー(エズのみ)
中盤:シブ、アーク、聖杯
終盤:アーク、ショウジン、ブルー(エズ、ヤスオのみ)
引いた駒で戦うフレックスプレイヤーならライバルも少なめで狙い目のアイテム。
このセットは回復阻害が少ないのにも関わらず、回復をするキャラが多すぎる(ナミ、イダス、レイジウィング、ドーンブリンガー等)ので、阻害アイテムになりうるサンファイアやモレロノミコンが作れるベルトはOP。
サンファイアボードなどを取った場合は不要になるが、そういった場合でもゼファー、トラクロ、リデンプ、ワーモグなど、どんな構成でも悪くない程度のアイテムにはなり得る。
序盤:サンファイア、ワーモグ、ジーロット
中盤:サンファイア、ワーモグ、ジーク
終盤:ゼファー、トラクロ
JGやLWを除けばほぼ有用なアイテム。
盗賊のグローブは作りたいアイテムではないが、余ったアイテムで作れるなら超優秀。運ゲー発生装置。
ただしQSSや帷なんかは序盤ではかなり弱いアイテムな上に、IEも駒の重なりが悪い序盤ではクリティカル率が低くまともな武器ではないので、あまり取りたくない寄り。
序盤:HoJ
中盤:IE、QSS
終盤:帷、QSS、トラクロ
最強アイテム。寿司で回ってたら基本取れ。アーフが実質新兵になるし、普通にヘラとして使っても超優秀。
シマスケ。序盤引けると本当にデカい。後半シマスケハートorクレストorクラウンが出てシマスケ9はイージーウィン発生装置。(ヘラ二つ必要)
レイジウィング。レイジウィング自体がtop4率の高い構成なので取る価値は高い。オラフ(ブルーザー)、リーシン,ヤスオ(龍術師)、アッシュ、ツイッチ(スイフトショット)に載せるのが良い。
キャバリエは正直よくわかってない。前衛としてブルーザーやガーディアンに劣っている上に、後衛キャリーをアサシンから守ろうと後ろに配置しても足が早すぎてアサシンにターゲットされる前に出てしまうのでゴミ。
ミラージュをやってる場合はヌヌを出すことになるのでヤスオに持たせるのは好き。
ミラージュ。デュエリストやエスセキューショーナー、ウォーロード、パイレーツ辺りならやりたい。持たせる駒はミラージュの特性次第。デイジャを入れないと6シナジーを出せないので他のドラゴンに持たせるなら4シナジーで妥協。
龍術師。やってないからわからない。どうせ最終的にはヤスオキャリーになるんだろうし、誰が持っても良いと思う。
ガーディアン。特性自体は強いが2アイテムしかなくてもキャリーできるポテンシャルのある駒がヤスオとパイクくらいなので作りたくない。特性は強いが駒が弱い。only idas。
アサシン。最強。オラフやヤスオあたりを飛ばしても良いし、サイフェンを飛ばすのも面白い。アサシンは6を出す意味も特にないのでヘラがあるだけで構成を色々変えられるのも大きい。
メイジ。ソナなんかがもっても面白いが、やはりソルに持たせたい。序盤に作った場合のホルダーに困るのがネック。(イラオイやルルは強いが、除去装置がないとソルに載せ替えられない)
タクティシャンの王冠。最強。シマスケヘラを二つ作れてシマスケ9が出るとかでない限りは作り得。
序盤中盤終盤なんか書いてあるが、実際にその通りに作っていくのは難しいので、どこかで妥協をすることになる。キャリーの3コアを妥協して連勝を取りに行くのも良いし、しっかりファームして構成が完成してからのパワーを取りに行ってもいい。妥協装備なのに連敗するという人は、metatftなどでキャリーの理想アイテムを知ることから始めると良い。
進行の仕方
1ステージ
前衛+後衛キャリーの形を目指す。後衛はなくてもいいが、どんな構成でも絶対に前衛は必要なのでどの前衛を使うかは好みや重なりによって決める。
前衛となり得るシナジーはガーディアン、ブルーザー、キャバリエ。
ガーディアン
レオナ、タリック、エズリアルの駒が来たら、ガーディアン、スイフトショット、ジェイドの形で序盤戦っていくことを考える。そうなると欲しい駒はカルマ、アッシュ、ツイッチなど。
ガーディアンの駒は他にもブラウムやスレッシュ、イダスがいて、アサシンの駒も多くくるようならレオナタリックをブラウムスレッシュに置き換えて、ダイアナ(ブラウムと合わせてスケールスコーン)やパイク(スレッシュと合わせてウィスパー)とのシナジーを見るということも出来る。
ガーディアンはどの駒も最終盤面に残ることもあるが、今まで使ってたからという理由では残さない。
ジェイドリロールならタリックレオナ。アサシンならイダス、スレッシュ。ミラージュならレオナだけでガーディアンは使わない(ヤスオを引いたらなんならレオナも切る)等
シナジー自体は強いが、駒のコストが安く弱めなので基本的にはイダスの耐久力を上げるためにスレッシュが使われる。(ブラウムはスケールスコーンがイダスがいると出ず、タリックやレオナはジェイドとミラージュにドラゴンがいるため)
ブルーザー
タムケンチが多く来たらフェスティバル砲手を見るのも一つの手。
セナ、ジンクス、トリス、シェン、ハイマーを探す。ハイマーとトリスで龍使い。ルルを引いたらハイマーをルルに変更するくらいで、結構一直線でわかりやすい。最終的にフロントはイダスになってタムケンチは抜ける。
他にもブルーザーはアストラル進行や、シェンを引いた場合はオラフを目指す形もあるが、基本的に1コストのタムケンチやスカーナーは最後まで使わない。イラオイ、サイラス、オラフ、シェン、サイフェン、オーンが最終盤面に残りがち。
キャバリエ
あんまり好きじゃない。ソラリやジーク、聖杯といった隣接するキャラへ効果を与えるアイテムを前衛と後衛両方に載せやすいという意味では強いのだが、アサシンに弱く駒自体も大したことないのでフロントとしては頼りない。
序盤で引いた場合は基本的にはギルドかミラージュを見ることになるが、ミラージュは特性が毎試合変化するという性質上OTPが出来ないので、こんな場末の覚え書きを見てる層には向いてない。
ギルドをやるならツイッチorタロンキャリー。ツイッチが勝手に集まったらツイッチ、そうでないならタロンでなんとかする。ギルドヘラが引けたら一位も目指せる。
番外編 セト
セトがアホみたいに寄ってきて2スターになった場合はレイジウィング9を見るのがおすすめ。とにかく序盤は龍術師3とレイジウィング3の形を目指してセト3スターを狙う。
セト3になってQSS(コア)、DB、巨人などのアイテムを作ったら連勝できるのでレベルを上げてレイジウィング9を出す(シヴァーナを根性で引く)
You win!
2ステージ
2-1 オーグメントに悩むせいでレベル上げを忘れがち。欲しい駒しかなくて4ゴールドの捻出が難しい場合や、1コストの駒が欲しいという場合を除いてレベルを上げよう。
2-4
勝っても利子をうまく取れない場合や高コストの駒より低コストの駒が欲しい場合を除いてプリレベル(次のレベルまでの経験値を8/10に)する
2-5
2-4でプリレベルをしてない場合はレベルを上げる。
上げないほうがいい場合もあるが、初心者のうちは脳死であげてもいい。ヘルスを残すことが大事。
2-7
クルーグは中立ラウンドで最も強いので油断せずに駒を端に寄せる。フロントが1枚しかない場合はシナジーを切ってでもフロントを増やす。
3ステージ
3-1
クルーグラウンドで寄せてた場合は正常な位置に戻す。ここまでずっと連勝できていて、レベルを上げることによってシナジーが増える場合や、次当たる相手が連勝してる相手の場合はここでレベルを上げる。
本当はちゃんと相手の盤面を見る必要があるが、慣れてからでいい。
3-2
3-1でレベルを上げてない場合はレベルを上げる。(エズリロールやセトリロールの場合は上げない)
ここで連勝していて、リーチの駒が多いorリーチの駒がキャリーならリロールして重ねに行く。ここで回す場合は20ゴールドまで回すとかある程度適当な目安を設けるといい。
3-3以降
利子を大事にレベルを上げていく。
3-5
ここまで3ステージでかなり負けてる場合。レベルを上げてリロールをする。利子はこの際無視していいので、とにかく盤面を作ることを優先する。
おそらくここで負けてる場合は4コストのキャリーが必要な構成だったり、前衛の駒が弱すぎる場合だと思うので、そのどちらかを無理やり解決しにいく。
ここまで連勝できていて、同じく連勝している相手と当たる可能性がある場合はレベルを上げて勝ちに行くの有り。余裕があって相手の盤面を見れて、レベルを上げなくても勝てるorレベルを上げても勝てそうにない場合は上げないという選択ができるようになるとgood。基本は3-7で利子が欲しいのでここでレベルを上げずにファームしたい。
4ステージ
4-1
利子50を割る上にかなりお金を入れないと勝てる盤面を作れなそうな場合を除きレベルを上げる。(ここでレベル上げるのに利子50割るケースの方が珍しい?)
4-2
どんだけ遅くても、ここでレベルを上げる。ここでまだ1コストの駒が3スターになってないからレベルを上げられないなどになっていたら勝てない。
4-3以降
コスト3の駒を3スターにする場合は利子優先でスローリロール。そうでない場合はレベルに入れて進行。ヘルスが40を切ったあたりでそこそこの盤面を作れてないなら焦るべき。30でよほど強い相手以外に勝てない盤面ならもう利子を考えずにレベルを上げるかリロールをする。
駒が重なっているならシナジーを考える。シナジーも出てるのにも関わらず負けてるなら配置を工夫する。
4-6
負けてる場合は遅くともここでレベル8。5-1で上げていては5コストの駒を引くためにリロールする時間がない。4-7では金銭効率が悪いし、出来るだけヘルスを残したい。
4-7
普通は利子優先でリロールはしないが、リロールが遅い自覚がある場合は利子を割ってでもリロール。アイテム選択に時間をかけなかったなら時間はたっぷりあるはずなので、ここでしっかり盤面を作る。ただし、30ゴールドを割らないように等、自分なりに制約を設ける。
リロールをする目安
- 駒がリーチ
- 利子を確保出来る(リロール+欲しい駒分)
- 構成の要となる4,5コストが狙える(4コストの場合はレベル7から5コストはレベル8からなら狙っていいが、余裕があるならもうワンランク上)
【Forbidden環境】紫ミッドレンジ
今回は本当に馬鹿強いわ。本当にすまん。
デッキ解説
BS軸の紫は《シキツル》と《シュタインボルグ》という無限のリソースが無法で、適当にデッキを組んでもかなり勝ってしまう。
問題の2枚がデーモンに寄っているため、デーモン軸にしたくなるが、デーモン軸は盤面に触る手段が皆無でお互いに盤面を作りあった後にAoEを打たれて負ける。
更に、異常なまでにデータ解析に弱いという致命的な欠陥を抱えている(5,7が飛ぶと負け)ので、アンドロスを使う方が強い。
フォースは好みで。ミラー等を見るならスフィンクスもあり。青ラケを見るならペガサス等も。
カード解説
- フェニックキャノン
異色の一枚。
白アンドロイドメタ。一応ケイローンは今でもそこそこいるので、腐りにくい。
パンドリアからサーチ出来るからピン差し。ソードールで墓地に送られたらドンマイ。
- ヤミ
紫最強のミニオン。先後ともに最速起きから進化ができるようになってかなり化けた。
- シャドー
選択枠。ソードールが色マナ要求するので色マナは出来るだけ多く採用したかった。
《メガバイソン》がついたカードを倒す手段がないので、BP-400付与はかなりありがたい。(殺さずに無力化する方が強いため)
青ラケを見るなら《スカル》。フォースのライフを1までは削らせてくれるので、《サクリファイス》でフェニックスを割ってしまおう。ケイローンは《フェニックキャノン》で。(サクリファイス後だと割れないため注意)
- ヴィオレ魔ゐ
《デモボーン》と《アスモディウス》が無限に強い。《ベルゼビート》も空気ながらも《アンドロス》の餌を供給したり、《アスモディウス》の餌になる給仕さん。
- ソードール
スケルトンであること以外あまり効果が書いてない。
こいつが落としたデストラ紫煙ヤミ魔ゐは数知れず。
- ポリン
《マッピーラット》や《荒野の旅人》がなくとも色マナは安定して供給される上に、進化ベースを早く起きたいので普通のベースを置いてる暇はあんまりないためポリンに軍配が上がった。
- シキツル
最強。引きすぎてLOすることもあるのでほどほどに。
- バラム
2マナを増やすと先行を取った際、最速アンドロスが出せるためかさ増し。奪命持ちでなので《ベルゼビート》でリアニ対象だったり、コアを置くことができるので《シュタインボルグ》の能力がフルに発揮される。
- ロロ
無難。《魔ゐ》がデッキに無いこともそこそこ出てくるので2枚で十分。対象に取れないという効果を活かして、対エルフなどで終盤安全にチャンプブロック出来る。
後手を多少緩和するカード。アンドロスの進化用にもなって便利だが、《パンドリア》があまりにも優秀なため追いやられた。
- デッドリィバランス
自分の場が空でも打てるから使い勝手は悪くなかったが、ゴミを出しておくだけでケア出来るのでAIの学習が進めば不要になっていく。
対赤では《ジャイナガン》を場に出した後持っておきたいカード。
《ツインホーン》は倒せない。
- パンドリア
神。
- ジャイナガン
赤メタ。《ロロ》が取れたり、良いこといっぱいのカード。
今の赤が強く見えてる理由の95%が《サモンゴレイム》なので、流石に必須。
無難。E環境と違い、6マナ以上のカードが活躍し始めたので《デストラクション》より優先されるようなことはなくなった。
- プディディアブル
替えてもいいけど、ロングゲームでいい働きをするから抜くほどでも無い。
- デストラクション
言うことなし。
- シュタインボルグ
神。
世界が変わった。
- ベールフェゴル
《ツインホーン》メタ。場を作る時に相手の次の動きを妨害できるのでとにかく優秀だが、コスト軽減にはあんまり刺さらない。
こいつが殴り始めたら100%勝ち。
《アスクレピオーズ》さん見てる〜w
今日勝ちたいやつのためのプレイング講座
- ターン開始時に9,10マナある時。
ベースにミニオンを下げて《ヴィオレ魔ゐ》を破棄して《シュタインボルグ》で回収しろ。1枚しか本来は出ないはずの《アスモディウス》が無限に使える。
《シュタインボルグ》が回収できるものが無いということがないように、色マナに余裕があるときは《ヤミ》でもいいから1枚は落としておけ。
- マリガン
アンドロスがいないと勝てないので、低コストとともにほぼキープするカード。魔ゐはヤミが見えてるならキープしない。
相手がケイフェニの場合。
意識するのは赤なので、ジャイナガンキープ。青ラケはこのリストでは勝てないので諦め、紫は普通にやってればいいゲームになるからどうでもよくて、白はフェニキャ次第だけどデッキに実質4枚あるのでどうでもいい。
ウロフェニの場合。
ほぼミラーなのでプティを残す。アンドロスに簡単に取られると盤面維持が難しくなるので低コストはあまり残さない。(先手2t目に2マナ+2マナの動きをしたくなるかもしれないが、抑える)
スフィフェニの場合
黄>緑くらいで見てる。とにかく軽いところが大事なので2-3マナのカードはこれでもかと抑えておく。除去札も一枚は欲しい。何が相手でもフェニよりスフィを優先して壊す。
ミノケイの場合。
全力でベルフェを探す。序盤少しもたついてもいいのでとにかくベルフェ。シキツルとデーモンでとにかく探せ。
Forbidden評価枠
目次
アグマ
全体的に纏まってて強そう。
端的に還元すると弱い。
1マナで殴れる生物が出てくるのは偉いけど、寝てる上にマナに送れない。
コピーする対象でバリューのあるカードがない。0という意味のないではないが、後述のバリューのある対象を出すカードがそもそも弱いので、ほぼゴレイムトークンをコピーするゴミ。
全体パンプはすごいこと書いてるかも知れんが、それまでゴミに4マナ使わないといけない上にゴミトークンが大量に場に残れるような環境でもなく虚無。
ただ脳死で3枚も入れるカードではないので入っても1-2。多くいれてもアクセラレイトが手札に溜まっていくだけ。
なにこれダンジョン飯?蜘蛛食べんの?
《斧のミノタウロス》の下位性能。ドワーフな点、赤い点、ムオウがいる際にもドローができる点で差別化。
次の赤はほぼBS軸だと思うので、ほとんど使われなさそう。
後ろで戦ってるのにインスタ映え狙うのやめてもらっていいですか?
出して加護すると-400って凄いんだけど、その後のバリューがなくて相手もこいつに除去使ってくれないから、テンポロスしそう。
火器付きラットアーマー。
白終わったなっておもったらこんなのより凄いのが出てきて霞んだ哀れな害獣。
全身に髄鞘が出てるみたいで気持ちが悪い。
モーホークザウラーよりは強い。オルトロス込みで3点襲撃は流石に流石に。召喚時効果はチャンプブロックを許さない程度で期待してはいけない。
スーパーラヴァスライム。流石に凄い。
やはりオルトロスか...
ギザ歯がポイント高め。
種族が悪いからそこまで強くないが、環境からフェニが数を減らせば一気に最強クラスのカードに化ける。
コピーしてバリューのあるカード。
単純にこれが弱くて虚無。フラッシュで打てるようにしたせいでマナを壊すようになったアホ。
ケイローンの恩恵もあまり受けることができないのでとにかく使いづらい。
ブレイドラは何もしないことが多そうだし、サイズも小さすぎてチャンプしか出来ないのは流石に弱そうと思っていたが、色々あってベースをデッキに結構入れそうだからそこそこ当たりそう?
ブレイドラ自身がドラゴンであるという点がメリットなので思ってるほど悪くないかも。
ジークアポロは普通。ライジングアポロは流石にオバケ。ブロックするミニオンを選んでるせいで、どうせ効果で破壊されるならこいつでブロックしようという選択ができない。卑劣。
強い。素引きはしたくないので3枚も入れるようなカードではないが、色々襲撃を持つとゲームを終わらせるたわけが多いのでピンは絶対詰む。
ケアもしたくないので大変。
たわけ。気軽に除去しながらカード引くのはやめてほしい。
おまけの効果としてはあまりに環境に与える影響が大きい一枚。
全ての効果に色指定がないので、赤以外からも飛んでくる可能性もあり、ケイローンやミノタウロスを採用しづらい。仮にそれらがなくとも300以下をとってきて腐らない。
コスト軽減をメタれるエイ乗りが、適当に殺されるのは納得いかない。
カイザーシーホースみたいもん。弱い。
馬鹿カード。最強の生物きちゃった。
1マナのdp1はいいけど、bp200はやりすぎ。
しかも無色マナで出るの...?
赤にコアシナジーはほとんど存在しないので不要。
後述のカード一枚で十分。
頭おかしい。
序盤に出しても虚無だが、デカブツ回収しながらコスト軽減の種になる神。リソース勝負で赤に勝てるのは紫くらいじゃないか??
なぜか公式ページの順番がおかしい。
ただつよ。3枚入れろ。
こいつのせいで赤多色がワンチャンある。
地味。もっといいカードいっぱいある。
中々イカした能力持ち。移動権はいくらあってもいい。
4マナに求めすぎかもしれないが、普通。
ドラゴンなので採用されるだろうが、ドラゴンでなければ採用しない類のカードに見える。
世界崩壊の音がする。
コアをつけてもいいが、バルガンナーでも大差ないどころか、BP以外は全てバルガンナーが勝る。召喚時効果と合わせて全体-500しながら500以下と300以下破壊しながらワンドロー...?何を言ってるだこいつは
凄い奴。流石にこいつが走り出すと身が持たない。
バルガンナーで何枚引くんだこいつ。
専用構築になりそう。
そんなに強いか?って疑問視してるけど、多分強いんだろうなぁ....
サイズがでかけりゃ止まるのが救い。
赤の光導は2枚。つまりそういうこと。
単色だと2ドローくらいしかしなさそう。(それでもワルツより強い)
こいつのおかげでルビードラゴンとかサファイアドラゴンとかにスポット当たるといいね。(実際はダスカースが使われるだけ説)
使いやすくしたメガハンに見えて、別にメガハンでよくね?むしろメガハンのが良くね?ってなりがちな一枚。
メガハンより優先されたら爆発します。
カナタナ
なんかカード少なくない?
SAOの失敗から何を学んだのか。
総合するとゴミ。
1,強い。2,そこそこ。3,強くはないけど弱すぎることもない。
除去耐性持ちが環境に多いこともあって、バウンスの価値自体はそこそこ。
ミーアプリーストよりは強い。後述のレジェンドと併せて使うのか...?
かなりやりそうなやつ。
ツーヘッドグリフォンはキマイラで、こっちはアヴィアン。そこそこデカいのに、おまけで連撃が出来る一粒で三度美味しいカード。
コテングより強そうに見えて、コテングはアヴィアンシナジーがある。
加護が付くとかなりやばい。
サイズを上げる方法はいくらでもあるので、かなりやばいカード。
メタトロンの相棒。
特段相性の良いカードが追加されてるわけでもないし、種族シナジーもないから忘れ去られそうなカード。
黄はそこそこ横に並びやすい色なのに、なんでコスト軽減がないの...?
可愛いは強い。
シルバーバレットがしやすく。カードプールが増えるたびにどんどん評価が上がる神。
そもそも4/600/1というサイズだけで既にイカれてる。《スネークテイル》がbp400で出てくるのは流石にキレるし、はぐれメカがbp500以下を全て無にするのはキレる。
3枚作れ。
アグロ寄りの黄に足りないドロー要因になれる神。ムオウが殴るだけでドロー出来るのは頭痛がする。
可愛いは強い第二弾。
選択されるたびは加護でも発動するので、凄い奴。
召喚時効果持ちだが《アサルトダイブ》でもってきても美味しい。
チョウヒと相性がいいような顔をしてるが、どっちも同コストな点をアサルトダイブで緩和できるか。
素引きしたくないカードナンバーワン。
ホワイトキャットがクソ強いので、出来るなら採用したいが2枚が限度か。
《ライアーキャット》で手札が潤沢になるのなら3枚採用も視野。
弱い。
飛来と合わせないとバリュー無し。
フェニックスが割れた後に4マナさえ残せば好きに出来る点くらいが評価点だが、フェニックスが割れた後のことを考えるのは後ろ向きか。
ゴミ。
光導以外の場合にカード引いたとしても酷い。
カラヤンメタの畜生。これが強い姿を想像できない。
タナトス
強さが読めない。
最強色であってもおかしくない。
1,弱い。2,凄く弱い。3,流石に強いけど、それまでが弱すぎる。リアニしたい生物が本当に落ちてるのか怪しい。
弱い段階が最初だけで、1マナで消化できるので総合するとまあまあ強い。
流石に酷い性能。2マナで同じことできる奴がいるんですけどぉ...
まあまあやるけど、墓地肥やしが貧弱。
倒せる相手こそ多いものの、スフィンクスに弱すぎるので環境次第。
フォース絶対許さないマン。
先手であまりにも強すぎるけど許されていいのか?
奪命シナジーがどうなるかわからないけど、見た目めちゃくちゃ弱い。
こんなの使いたくない。
勝ち馬乗り男。
優勢に強いカードより劣勢で捲れるカードの方が好み。
馬鹿強い。導き手サイクルで緑に並んで最も強いと思っている。
先1で1マナ。2t《妖薬の売人》。3tキャサリンのブン周りでフェニックスが割れるのは無理。たわけ。
遅延するにはピカイチ。エンリコ用。
力ってゴムボールなんだ。
アスモまで来れば流石に強いが、ベルゼビートが回収したいほど強い奪命いる...?
安定してる墓地肥やし。0マナで出来る点がgood。
強い。
スーパーコラリーノ。
《デモポーン》や《ブレイドラ》が場に絶対残る関係上思ったよりも除去できる機会はあるはず。
紫にブレイブサーチ出来るものがない上に、BSでないのがネック。
弱い。
色マナ必要でなければ使った。
狙いがわからん。多色推奨してるみたいだけど、多色にするならこんな弱いカード使わない。
強すぎる。こいつが使われなかったら桜の木の下に埋めてもらっても構わないよ。
コアにそこまでの価値があるのか。いやない。
面白いカードではあるが、わざわざドロー進めるためにこれをリアニするかと言われると微妙。
サモゴレじゃあの。なぜ付与なのか。
あまりにも強い。
弱い。
5/400/2のフレンチバニラ。
《デスカラビア》君が泣いてる。性能差が違いすぎる。
スケルトンなのにデーモンリアニなのがちぐはぐだが、流石にパワーカード。
無茶苦茶。
加護が軸になる赤は特に警戒したい。白は何故か知らないが、耐性が付くたわけなので警戒しなくていいクソ仕様。
メタカードなので、環境次第では全く使われないことも。
イラストもテキストの長さも毒蛇神ヴェノミナーガみてえだなお前。
とにかく効果はめちゃくちゃ。墓地が肥えていたらとんでもないことをされる。
強いか弱いかは全く読めない。クソ強いか弱いかの極端なカードだと思う。
アドバンテージを稼ぐことだけ考えているが、アド取っても勝つゲームじゃない。
流石にやる。
システムとしてそこそこ性能が高いのに、除去すると損する地獄。
馬いる時にこれ作れよ。
《ツインホーン》に刺さるように見えて、相手も選べないので倒せない。基本こういうカードは強くないが、警戒を怠るとしゃくられる。
紫煙でよくね?
デメテー
なんかカード少なくない?(2回目)
カードが少ないくせに、軸が違うカードが出てきて大変。
カードとしては全体に強いので、使われる。
無条件で割られたりするリスクがあり、ミノタウロスが使いにくい環境なので、ミストも雑に打って自分を守れる点が良い。
流石にエルフといっても秘術師があまりにも優れているため優先されない。
村娘ビートのようなデッキでは使いたいカード。
貫通があること以外ピオンで良くね感が強い。
基本的にエルフは寝かせて殴っていくデッキなので、貫通のバリューがそこまで高くない気がする。
少しイラストがエッチすぎる。ペガサスが使えるなら加護して引いてベースに戻してマナのロスがなくなるので、是非とも使いたい性能。
新しいエヴォーカーが全てプレイアブルなので、これくらいでいいよねって言われてるが、全然良くない。
レストと貫通のシナジーも良くないし、何がしたいのかわからない。種族もトライブ。
なんでお前もトライブなのか。
4マナで出れば強いが、単体での性能が全てで横のシナジーが全くない。
スフィンクスやウロボロスが多くなりそうな環境なので、アタック時効果もおそらくそこまで刺さらない。
強い。召喚時効果がなくてもまあまあ強い。
誰でもわかるような強さなので、わざわざ書くこともない。
実質3マナは3マナではないので使わない。後2で出るか出ないかは流石に天と地。
無茶苦茶。
チャンプブロックすると、とんでもない被害を被る。
もってくるカードも強いので、こいつ自体は強いが周りが強くないので難しいか。
ブリガンテ君こんなに大きかったんだね...
《ホワイトキャットの扇》と違い、素引きしても悪くない。
《ツインホーン》を倒せる。ただし、俺も死ぬ。
0ダメージに軽減しても破壊できるなら評価出来るが、このゲームはそういうことはできない。
端的に還元するとゴミ。
緑にBSがいないし、いても強くない。凄いね。
なぜかお互いに制限をかける。
フェアプレーポイント稼ぎに来てる。サッカープレイヤーの鑑。フィジカル強そう。
実際カニくんよりは使われてもおかしくない性能をしているけど、ハトトラキア君が使われてないしそんなに強くないよ。
ポセイド
なんかカード足りてなくない?(3回目)
しかもSAOでも青はカード貰えてないけど何考えてんの???
カラヤン虐めるのはいいけど、特定の色だけをいじめるのはやめろ。
1も2もマナ加速に使える優れもの。革命のシンフォニーも流石に入れたいカードではないが、カード2枚ついてくるおまけと考えれば破格。
ただ顔がムカつく。
ケイローン割れやすい環境が来たのにスペル軸組めっていうんですかやだー!
キャンセル以外そんなに強くないから微妙。カラヤニストすら遠慮するレベル。
シーワーム待望のカード。フォース殴ってもドローできる優れもの。
だけど、回ったシーワームって手札溢れるんですよね...
わぁい!すごい限定的だね!
3/200/1とサイズがあまりにも微妙。胸のサイズだけかお前は。
青と限定されていなければ使われたかも。
重複しても使わない。
マリアでいい。
流石に強い。ワンショット希望の星。アズールじゃあの。
最も評価していないかもしれない。使うならシーワームの方が強いという矛盾を孕んでいる。
直接的なアドバンテージが得られないのと、自己完結していない点が本当に良くない。
ホワイトフィンドルフィンさん!?
実際加護することはほとんどなさそうだが、ビーストの利点も青では活かしにくいと思うので、終盤暇な時に追加ドローできると嬉しいのでこちらが優先される。
こいつがみえたときに歓喜してた俺を返して....
カードとしては強いはずなのに、戦える気がしない。
もう一度ケイフェニ環境が来れば最強筆頭。
顔がムカつくが、色々可能性を感じさせてくれるカード。
ほとんどはジャイなどの生物コピーの用途になると思うが、選択肢が生まれるのは神。
ケイローン下だと2マナで-300なので、後手引いた時に先手の動きに対抗できる神のカードだったのだが、まず青が弱そうなのが悲しい。
今までは《ソニックウェイブ》という弱いカードを使わざるを得なかったが、《バーチェ》のおかげで3詰みが許容されるので後手でも戦え.... いやデッキ単位で無理じゃろこれ....
潜入ついて♡
かなり強そうだが、悲しいことにエンリコは紫の方が合う。多色にするにはシンボルが濃いのでキマイラを使わざるを得ないが、8マナで出すのはちょっと...
マキナス
テキストが不快。ロックカードは強い弱いとか関係なく面白くない。
カードは今回追加されたカードの中でもトップクラスに弱いけど、イラストが1那由他に届く者ヘルデューク点なので、最強です。
1,2を経由しないといけないものの、3はまあまあ強めなので、使われてもおかしくはない。
出来ないシリーズ第一弾。アンフェアプレーポイント1点。
常時だったら《カーディナル》で強化しまくるデッキも考えた。
流石に時代遅れのアンドロイド。A環境でも使われてたか怪しい。
ルーターが欲しいのは紫なんだけどなぁ...
弱い。
こいつは何と戦っているんだ。
結構強い。せっかくブロック時効果もあるんだから、常時効果であって欲しかった。
ハンター軸では流石に使われる。
多くても3マナ以下だろうし弱い。
カード引くだけ。
普通。
これが打てるって考えるのは甘い。出来ないとかされないとか書いてあるけど、カードが弱いからアンフェアプレーポイントつけなくていいかな...
ノーザンベアードは最低限のスペックがあってゴミと相打ちしてくれる可能性があってポイント高い。
ジークヴルム君はあまりにも普通すぎる。ありと(紫煙)あらゆる(ビムスマ解析)除去を許す緑キリトくんでしかない。
ルナティックにならないと流石にパワーがないから、そこまで使われないかも。
うーん。アンプレ。
急にアホなカードつくるな。
サーチが容易な守護者やめろ。
あまりにもアンフェア。加護に色指定がないからタッチされそう。
このテキスト見飽きた。
使わんっしょ。
チェーンついてないしめちゃくちゃスリップしそう。エヴォーカー使わないデッキなら使うだろうし、そうでないなら使わないでしょくらいの感想しか出てこない。
白はコアシナジーが多いから使うこともあるかも。
青メタ。
え、メタる必要あった?青の何が気に食わなかったのかな????
カラヤンメタ。
え、カラヤンメタる必要あった?データ解析だけじゃ満足できなかった????
せっかく作られた体なのに、動物の形を取る必要性って何なのだろうって考えてたら一日が過ぎてた。
連携がついてるだけで、少し使おうかという気になる。多分クソ弱い。
選択できないにレストですか。大したものですね。
ゼノンザードの白は破壊したり除外したりBP減らしたりバウンスしたりレストしたりとバランスが良い。
ゼノンザードで最も弱い除去方法の一つのレストしてベースに送るという除去だけができないが、別に必要ないという他ない。
レストされず手札に戻らない上に、バウンスですか。大したものですね。
ゼノンザードの色の概念を破壊しにくるというのは超人的なアホという他ない。
ほう、質の良いAoEバウンスですか。大したものですね。
Bp300以下バウンスというのは《「絶剣」ユウキ》が好んで使用するものです。それを他の色でも出来るようにするというのは超人的アホという他ない。
ほう、カラヤンメタですか。たいしたものですね。
各所で騒がれているけど、そんなに強くないと思うよ。
ほう、ミニオンがアクティブにならないですか。超人的なアホですね。
更に自分のターンではマジックの効果を受けないということもあって攻めていい。明らかに異常なスペックをしているという他ない。
凄い連撃マン。単体だとそこまで強くない。
後続は普通に殴れるんだよなぁ...
デーモンズテラーとかいう一切使われなかったゴミがレアリティも条件もマナコストも下がって帰ってきた!
連撃野郎が多くて、それの対策にはなるけど一発は殴られてんだよな。
なぜフラッシュ...
革命のシンフォニーより質がいいのはなんで....
超人的...
ワイルドランド
カード少なっ!
無色としか認識してなかったからワイルドランドとかいう名前を持ってることを知らなかった。
ゴミ
先手で酷いゴミ。後手でもゴミ。
極楽鳥になって好きな色マナを置かせろ。
カラヤニストすら使わん。
フィニッシャー不在。サーチしてまで使いたいネズミもいない。
3枚くらいは割と現実的だが、6はほぼ無理。
ビースト界きってのエースカードなので期待大。
サ終まで理解度0で終わること間違い無い。
イラストから効果まで点数高い。
このマナコストだと茅場出せるんだよなあって思うと損した気持ちにもなる。
1,虚無。
ワンモアを目指すから複数詰むことになる。そうなると外す可能性があがるアホ。
X枚見て有色を全て加えるなら理解できる。そうでなくても、最低限無色は加えろ。
2,普通。
4マナで除去ってフラッシュタイミングなら強いけど、メインだと展開しづらくて打つターンがかなり遅れる。対象には困らないけど、一発しか打てない貴重な弾だからしっかり狙えよ。
3,打って勝てないなら、何やっても勝てん。
打てる状況なら何よりも優先して打つ最強カード。
だけど、実際問題これに書かれているテキストは0マナで10枚までカードを引くことだけ。
追加攻撃とかはまず意味をなさない。
デッキに入れることはない。
スカーレットが反応してくれるのは嬉しいかも。
道におちてるものを食べていいのは風来人だけだぞ。
絶対使われるけど、BS組まないなら作らなくていいぞ。
隠れてるようで隠れてない頭おかしいカード。
6マナの強いカードを作るってことは後手のバリューあげたいのか!後手緩和サンキュー!って思ったかもしれないけど、こいつが強いのは出しながら加護できる先手。ペガサスなら後手でもいいけどさぁ....はぁ
多色BSをやる価値がこいつにはあるけど、強いかは不明。デッキめちゃくちゃ歪んでそう。
てきとー
はじめに
今季のデッキの選択は多くのプレイヤーが頭を抱えたであろう。
安定感抜群で数々のデッキに有利が付き、season5では文句なしのトップtierだったケイフェニ白。
そのケイフェニ白に有利に戦え、どのデッキでも基本ギミックでは対応が困難な先手3tサモンゴレイムの上振れという圧倒的な武器を持ったケイフェニ赤。
この二つが環境の中心で最大勢力であることは、誰の目にも明らかであったが、他の色も決して弱かったわけではない。
スケルトン紫、SAO黄、エルフ緑などどのデッキもパワーが高く、ランキング前はどのデッキでも勝てて決め手にかけていたプレイヤーは多かったのではないかと思われる。
今季のデッキTier(広義の意味ではなくデッキパワーとしての意)
Tier1 ケイフェニ赤 ケイフェニ白
Tier2 エルフ緑 ツイン緑 ラケシス青
Tier3 SAO赤 マーフォーク青 スケルトン紫 SAO黄 ケイローンレス白 黄馬
Tier4 その他大勢
解説
ケイフェニ赤
強いデッキというのは一つくらいはブン回りムーブが存在しているものというのが持論なので、そのブンムーブが存在していて、環境のガンことケイフェニ白に非常に強く白側にクソ弱いメタカードの採用を強要。
白にしか強く無いなら、トップメタになることはなかったのだが、ケイローンが非常に強い環境なので初期ライフが少なくどのデッキ相手でも理不尽な即死攻撃を飛ばすことができ、デッキを歪めさせた。
ケイフェニ白
全環境の覇者。ほぼ全てのデッキに有利がつくが、赤にだけ不利。
気高き騎士の存在で全環境よりは相対的なパワーが落ちているが、ローグ殺し性能が高すぎて今季も相当勝っていると思われる。
エルフ緑
人類には早すぎるデッキ。
毎ターン択が豊富であまりにもプレイが困難。アドバイスON勢にお勧めしたいデッキ。
Bp400が多いので赤に比較的強く纏まっている。スフィンクスまで採用すれば、かなり有利だがやはり白が目の上のタンコブ。
ツイン緑
トップメタの二つに有利なデッキとして有力。
しかし、青のジャイ、黄のユウキやアオバ、紫のアンドロスのようなワンショットでゲームを終わらせるカードを処理する手段がなく、ここへの耐性をあげようとすると赤への耐性を落とす結果となってしまい、最大勢力には多少有利だがその他には落としやすくなっていて、日に3回以上はあたるTier2以下のデッキを落とすとなると有利マッチは勝率100%が求められるが、そこまで有利というわけでも無いので構築やプレイを相当詰めていないと使用はできないという印象。
ラケシス青
Tier3にするか悩んだ。
今季のAIは対ラケがめちゃくちゃ上手くなっている上に、シュナイデンサムライといったノーカウンターのクソカードがいたるデッキに採用されていて厳しい。トップメタの赤と白相手に不利めなので立ち位置が悪いが、サプライズドマジックという神のカードに気付ければ戦えなくは無い。
SAO赤
ケイフェニ赤にしか強くない。
マーフォーク青
白に勝てない上に、エイ乗りのdpが0なせいで先手のバリューが高くない(後手が強いわけでもない)
赤相手もサプゴがないとかなり弱い点も見過ごせない。
どのデッキよりも射精感が高く、病みつきになる。
スケルトン紫
後手に弱すぎる。棍棒スケルトンを引けないと虚無だが、引いても相手が凡周りでマッドピットがスカったりしても虚無。
赤には比較的強いが白が無理め。シュナイデンとデータ解析があまりにもキツイ。
スフィ率の高い緑エルフもかなりキツくTierを下げる結果に。
SAO黄
黄キリトとユウキのおかげで赤に強めだが、赤以外の何に勝つのかわからん。
紫同様スフィンクスに弱く、序中盤しっかり盤面を作る緑エルフは難しいイメージ。
リストが出回らないので、あまり明るくない。
ケイレス白
ミノでアグロ耐性を高めようとしてたりするが、別に赤に有利になるわけではない。
勿論多少は改善されるが、メンテナンスが連打できるわけでもないのでフェニックスは残らず、フォース全割れも珍しくない。お願いクロノラ装備に頼らざるを得ないが、だいたい対処され負け。
そして、純粋にデッキパワーも落ちるのでどのデッキにも負けうる中途半端なデッキ。
黄馬
たわけ
今季使用デッキ
ベースは俗に言う茅場赤となっていて、ウィズダムと茅場が抜けて相当前のめりな形となっている。
元の形はサモンゴレイムを引かなければ負けるような意識の低いデッキではなかったが、赤マナが足りない場面やウィズダムが先後ともに出したい場面が極端に少なかったので変更に至った。
茅場はミラーや緑エルフに強いカードとなっているが、それはアラバスターも同様で相手の手札に依存しない分アラバスターの方に軍配があがった。除去が豊富な他の色にも出てすぐ仕事する点や、目の上のタンコブの茅場のカウンターとして最高峰なのはいうまでもない。
2マナ圏のカードをこれでもかと採用することで、引きさえすれば最速サモンゴレイムはほぼ出来るように。
ブン回り重視でグラビティストームは3。
サモンゴレイムの後に欲しいカードランキング堂々の一位。
ミラーのサモンゴレイムも処せる神のカード。
ファイアボールは万能なようで使いどころが難しい。サムライをピナ+ファイアボールで倒すことが不可能だったりで痒いところに手が届かない上に、カードを使った後トップデッキすると虚無だったりするので枚数を削減。強いカードあることは間違い無いので好みではあると思う。
カバは05~06の後手率が異常で、何億回も先3サモンゴレイムをされ、弱い心が生み出した弱いカード。
先3サモンに強いカードはゴレイム部隊召集なども挙げられるが、要求値が高めなのと強い瞬間が少なすぎる上に結局フェニは割られとるやんけ!っとなったため解雇。雑魚狩りカード
普通の人が使ってたら十傑狙えるくらいのデッキにはなってると思います。
普通の人ではなかったので勝てる試合を無限に落とし続けて順位はお察し。
【Divine環境】赤ミッドレンジ【ゼノンザード】
コンセプト
はじめのうちはペガフェニしかいないから、ライフ6なら襲撃で削り切れるだろっていう発想。
しかし、環境がウロフェニに移行してから削り切るのが若干困難になって厳しい立場となった。(青ラケならやれる)
contractからの変更点
今までの赤ミッドからの変更点として、マーガスの枚数が減ったり、アロンダイやマグマファングが消えたことが挙げられる。
- マーガスの枚数が減った理由
加護ベースが増えたことによって、マーガスを出してから前出しするミニオンがほとんどいない。
そして、9マナのミニオンの消失。これにより、マーガスからベースから二体前出しした次のターンに二体下げて9マナを用意する意味が消えた。(9マナが消えた理由は後述する。)
とはいえ1枚あって困るカードでもないので、ソードサウルスや対馬用にピン差し。
- アロンダイやマグマファングなどの9マナのミニオンが消えた理由
アロンダイ。
ドワーフの闘士が消えたから。
闘士を使ったリストも使っていたが、スカイエール,フレイザウラー,マジカロスのような優秀なAoEでトークンが残らずダメージが出ないことが多い。
マジックウェポンも強すぎてダメ。
マグマファング。
少し前のペガフェニ環境でもミラー以外では微妙なカードだったのに、今はウロフェニ環境。相手の変形ミニオンが変形したら殴れなく貧弱生物。あまりにも弱い。
- ポリンが入らない理由
マーガスが減ったことにより、赤マナの確保が多少困難になったことが大きい。ヒュージーを安定して出すためにも旅人が欲しい。
- ブリーチングが消えた理由
ドラゴン自体は増えたものの、一枚で処理できるドラゴンはそんなに多くない。ヤクーに全然効かない。これ以上スペルを増やすとペガサスが死ぬ。
各カード解説
- ファイアビートル
最近はbp200で使いづらさが目立つが、襲撃は偉い。フレイムカーマンでもいい。3枚は多いと思われるかもしれないが、ヒュージーのためにも赤の低マナのカードは欲しい。
フレイムカーマンを採用しなかった理由は、bp300以上の価値が見出せなかったから。青がトップシェアなので、すぐにベース送りにさせられて今まで必死こいてパンプしてたのが無駄になるのが涙出る。それなら襲撃で先に1点どついてた方がええやん。
- スカーレット
最強の2マナ圏。
加護ベースを引かない時のスカレは世界一ゴミ。
屋久杉狩り。ガチで詰むので必須。ネジェルはオルトロスを使わない限りは英雄としての活躍が期待できない。
- ゴレイムタイプショベル
強いけど弱い不思議な生き物。3マナ渋滞すると困るのでピン。
- ダイアナ
卍最強卍 トークンですらbp300でなかなか止まらないが、ダイアナが除去されて強気に殴ってたミニオンがサイズ負けする場面では注意が必要。
- メガトンハンマー
説明いる?ミラーでヒュージー絶対殺したいし、必須。
- エレキタマス
フライザウラーと合わせると相手が死ぬ。
単純にbp200が多い環境なのでマジックウェポンで死ぬとはいえ強い。3にしてた時もあるが、複数枚重なっても何も起きないので2に減らした。
- ゴレイム部隊召集
フラッシュのDP2生物。青ラケ相手にはメインで出すこともある。フレイザウラーやスカイエールなどで盤面が消し飛ぶことが多く、そうなった際にフォースやライフを守るのがメガトンハンマーでは厳しいことが多いので最低でも1枚はデッキに忍ばせておきたいカード。
- ヒュージー
赤を使う理由その一。
マジカロスやスカイエールでトークン自体の信頼性はかなり落ちているが、アタッカーとしては非常に強力。
相手の除去をすり抜けてフェニックスに殴りかかってくれるので、すぐに割れる。
今季のヒュージーは合わせ技が複数あり、BP-300が以前に増して強力。
- ゴレイムタイプキャノン
オタクカード。ペガサスでない相手ならミニオンが二体以上場に残っていることも多く、最速7で出した時のバリューはフライザウラーを凌ぐ。
7マナなのでオルカをブロックできるのが偉すぎる。フェニックスが割れた後のオルカはブロックしてしまえば一切怖くない。
- フライザウラー
赤を使う理由。
とにかくこのカードが強いのでアロンダイやマグマファングがなくても勝てるようになった。
1人でbp800まで処理。カバがいるとbp1000一体とbp500まで全部処理。
いくつもの処理ルートを生んでくれる天才。
リソースまで確保してくれるからめちゃくちゃ殴り合いが、対青では変形しても待つことが大事。オルカに二回どつかれるだけで死ぬからな!
- ソードサウルス
襲撃があまりにも偉い。
マーガスが少ないせいで、赤マナ4つも用意できないこともあるけど気にするな。襲撃dp2だけで十分な場合も多い。
赤4用意できないこともあるので2枚。
立ち回り
マリガン
先手ならおおよそ素人の皆さんとブレることはほとんどないはず。
低マナ+除去(ゴレイム部隊召集も除去換算)は限度1枚のみキープ。ヒュージーも出そうならキープ。序盤1-2t動けるならフレイザウラーもキープ。
旅人+スカレはキープしない。旅人+加護ベース+スカレならキープ。
後手はベースが初手にあってキープしない。(どうせ1マナがないならゲームにならないため)
プランニング
vs青ミッド
とにかくフェニックスを壊す。ペガサスは余程の余裕がない限りは壊さないが、ウロボロスはその限りではない。(そもそもウロボロスの場合はほとんどラケだが)
フェニが割れた後はオルカケアで7マナのミニオンをたたせる。(変形したフレイザウラーが相打ちラインなのでベスト)
相手のフォースがペガサスでない限りはオルカ変形+タイダルウェイブが打てないので3点を通すことができない。オルカの攻撃さえ受けてしまえばマナが起きないので返しにタコ殴りにできる。
vs黄ミッド
フェニが割れたら80%くらいで勝つ。デンサイとセンシュウ以外に怖いカードはない。バニーでシコられるとめんどくさいので余裕があればペガサスは割る。ウロボはどうでもいい。
スカイエールで盤面崩壊するとまずい盤面だけはケアする。(フェニが割れてたらどうでもいいことが多い)
ヒュージーでシコってたら勝手にフェニックスは割れてる。
vs緑ミッド
ミノフェニは緑想定で動く。他のフォースならケアできん。
ガウディンで無色が飛んで一体レストすることを頭に入れながら戦う。一回でもガウディンの攻撃を通すと、ヤクーを速攻で処理しないといけないので手札の要求値が跳ね上がる。絶対受けないようにしよう。
加護されてないヤクーの攻略ルートはいくつかあるのでヒュージーやカバを早めに埋めておこう。
フォースは割らない。割ったとしてもリーサル時のミノくらい。
ヤクーが2枚も3枚も出てくると終わり。
vs無色アグロ
ブリーチングがないのでだいたい勝てない。
一生チャンプしてフレイザウラーで流す以外の勝ち方募集。